Az Idea Alapítvány egy olyan oktatási célú webalkalmazást hozott létre PAJZS néven, amely a fiatalok digitális médiaműveltségét fejleszti. A program célja, hogy a felhasználók megtanulják felismerni a gyanús vagy félrevezető online tartalmakat.
A játék egy fiktív közösségi média felületet szimulál, ahol a játékosok különböző posztokkal találkoznak. Ezek között lehetnek manipulált képek, rejtett reklámok, érzelmileg befolyásoló bejegyzések vagy kontextusukból kiragadott információk is. A feladat az, hogy a felhasználó eldöntse, mely tartalmak megbízhatóak és melyek lehetnek félrevezetőek.
A döntéshozatalt a rendszer különböző „szakértői” üzenetekkel is támogatja, amelyek segítenek a kritikus gondolkodás fejlesztésében. A játék célja nemcsak a tudás átadása, hanem az is, hogy a diákok gyakorlati helyzetekben sajátítsák el az online tartalmak értékelésének képességét.
A PAJZS különösen olyan pedagógusok számára készült, akik 13-15 éves diákoknak szeretnék hasznos és gyakorlati módon fejleszteni a digitális ismereteiket. A játék körülbelül 100 feladatból áll, és másfél-két órát vesz igénybe, így tanóra keretében vagy otthon is kipróbálható.
- Alkalmazás: Pajzs
- Bemutató a gyerekek számára: Bemutató
- Útmutató a tanároknak: Tanári útmutató
- Az app tartalmainak kiválogatásáról: Etikai irányelvek
A játék fejlesztése a Telekom 2021-es adományozási programjának köszönhetően valósult meg.
Az eredeti cikk és információforrás:
Idea Alapítvány – PAJZS alkalmazás
Cikk Information
Website link
Pajzs app (Idea Alapítvány)
Digitális technológia/szakosodás
Digitális készségek

